Scratch Sebagai Media Stimulasi Kognitif: Penguatan Berpikir Komputasional Berbasis Service Learning pada Pendidikan Dasar
(1) Universitas Bina Sarana Informatika
(2) Universitas Bina Sarana Informatika
(3) Universitas Bina Sarana Informatika
(4) Universitas Bina Sarana Informatika
(*) Corresponding Author
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agstriningtyas, A. S., Sugiarto, V., & Imanda, A. C. (2024). Pelatihan Scratch Application untuk Pengenalan Computational Thinking Skill pada Tenaga Pendidik SD Islam Tompokersan – Lumajang. J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 9(4), 322–327. https://doi.org/10.25047/j-dinamika.v9i2.4698
Agstriningtyas, A. S., Sugiarto, V., & Imanda, A. C. (2024). Pelatihan Scratch Application untuk Pengenalan Computational Thinking Skill pada Tenaga Pendidik SD Islam Tompokersan – Lumajang. J-Dinamika : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 9(4), 322–327. https://doi.org/10.25047/j-dinamika.v9i2.4698
Amadi, J., Fajrillah, Juliani, Syarif, S. H., & Antoni, J. (2025). PENINGKATAN KETERAMPILAN TEKNIS, DIGITAL, DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA SMK MENGHADAPI INDUSTRI 4.0. Communnity Development Journal, 6(3), 4257–4262.
Anshary, F. M. Al, Fauzi, R., & Hamami, F. (2023). WORKSHOP PEMROGRAMAN SCRATCH UNTUK YATIM & PIATU YAYASAN GRIYA SODAQO INDONESIA. INOVASI PERGURUAN TINGGI & PERAN DUNIA INDUSTRI DALAM PENGUATAN EKOSISTEM DIGITAL & EKONOMI KREATIF, 6, 1–7. https://doi.org/https://doi.org/10.37695/pkmcsr.v6i0.1961
Candro, D., Sinaga, P., Sitorus, M., Ary, E., Marpaung, P., Lubisndra, R. H., Amalliaendra, D. N., Buatan, K., & Binjai, M. (2025). PENGUATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PENGENALAN KECERDASAN BUATAN DI KALANGAN PELAJAR. Communnity Development Journal, 6(3), 4752–4758. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/cdj.v6i3.47107
Gustianingsih, Harahap, N., Kudadiri, A., & Marsella, E. (2024). Digital Entrepreneurship : Typography T-shirt Design Production in SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan. DIKDIMAS : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 84–90. https://doi.org/https://doi.org/10.58723/dikdimas.v3i2.276
Juniawan, F. P., & Sylfania, D. Y. (2025). Implementasi Service Learning pada Pelatihan Teknologi Informasi di LKSA Ruth. ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 02(02), 76–82. https://doi.org/10.70404/orahua.v2i02.118
Marpaung, P., Pardede, A. M. H., Sinaga, B., Susanto, A., & Sinaga, L. S. (2026). PENINGKATAN KETRAMPILAN WEB DEVELOPMENT MAHASISWA / I UNIVERSITAS MAHKOTA TRICOM UNGGUL. Communnity Development Journal, 7(1), 8–13.
Maryansyah, Y., Riyanto, A., Utama, T. H., Ahda, N. V., Lora, H. A., & Lestari, L. (2025). Integrating Artificial Intelligence in Community Service : A Training in Developing Interactive Learning Media for Educators in the Physics Education Study Program at Universitas Bengkulu. DIKDIMAS : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(3), 250–262. https://doi.org/https://doi.org/10.58723/dikdimas.v4i3.538
Moeis, D., & Yunarti, S. (2022). PELATIHAN LOGIKA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN BAGI SISWA / I SMAN 3 MAKASSAR. Selaparang : Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(2), 1008–1012. https://doi.org/https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i2.8755
Mukhtar, M., Suherman, Umurani, K., Rahmatullah, & Khair, H. (2026). PELATIHAN DASAR KOMPUTER UNTUK PENINGKATAN LIFE SKILLS ANAK PANTI ASUHAN PUTRA MUHAMMADIYAH MEDAN KOTA. Deputi, 6(1), 478–484. https://doi.org/10.54123/deputi.v6i1.484
Novita, M. (2024). INTEGRASI SERVICE LEARNING ( SL ) DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS UNTUK AKSELERASI SDGS : MODEL PARTISIPATIF DARI PERGURUAN TINGGI ISLAM DI INDONESIA. Diseminasi Dan Kegiatan Pengabdian Masyarakat, 327–334.
Nur, M. A., & Nurhafidzah. (2025). DAMPAK DAN TANTANGAN PEMBELAJARAN CODING BAGI SISWA SEKOLAH DASAR : A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 9(3), 1207–1230. https://doi.org/10.26811/didaktika.v9i3.2033
Rahmawati, L., Kusumastuti, R., Suprihartini, Y., Syahputra, H., & Hakim, M. L. (2025). Pelatihan pengenalan dasar pemrograman dan logika algoritma sebagai upaya meningkatkan literasi digital. Communnity Development Journal, 6(3), 4241–4246. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/cdj.v6i3.46371
Sasmitasari, R., Ramadhani, N. D., Nida, N. K., Nadaa, S. K., & Amarullah, M. A. (2026). PENERAPAN METODE SERVICE LEARNING DALAM PRAKTIK MICROTEACHING MAHASISWA UNIVERSITAS SAINS AL- QUR ’ AN. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 3(3), 209–215. https://doi.org/https://doi.org/10.62017/jpmi
Sukisnawati, & Winata, W. (2025). MODEL PEMBELAJARAN KODING BERBASIS PBL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. HOLISTIKA, 9(2), 57–68. https://doi.org/https://doi.org/10.24853/holistika.9.2.57-68
Wijaya, T. (2026). MENJADI PROGRAMMER MUDA : WORKSHOP SCRATCH DAN ANDROID. MONSU’ANI TANO, 9(1), 23–32. https://doi.org/10.32529/tano.v9i1.4419
Zaidiah, A., Isnainiyah, I. N., & Astriratma, R. (2024). PELATIHAN CODING SEDERHANA BAGI SISWA SEKOLAH DASAR MELALUI PEMBANGUNAN GAME PADA SCRATCH TOOL. INTEGRITAS : Jurnal Pengabdian, 8(1), 107–118. https://doi.org/https://doi.org/10.36841/integritas.v8i1.4084
DOI: https://doi.org/10.36587/wasananyata.v10i1.2199
Article Metrics
Refbacks
- There are currently no refbacks.
| Wasana Nyata ©  Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat |


